《黑神话:悟空》发行商哀叹PlayStation光盘消亡 押注AA游戏

《黑神话:悟空》发行商哀叹PlayStation光盘消亡 押注AA游戏

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据英国游戏产业媒体GamesIndustry.biz报道,拥有20年历史的实体游戏发行商PM Studios的首席执行官Michael Yum在接受专访时,对索尼宣布将于2028年1月停止PlayStation光盘生产表示“悲伤且令人心碎”。他曾因代理《黑神话:悟空》的物理版本而获得巨大成功,但如今不得不面对实体游戏市场加速萎缩的现实。Yum同时透露,公司将策略转向数字发行、AA级游戏投资以及收藏品捆绑,并看好中国开发者的崛起将对全球游戏格局产生深远影响。

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二十年物理发行路的巅峰与转折

PM Studios从约20年前将韩国音乐节奏游戏《DJMax》带入美国市场起家,至今每年为超过100款游戏制作物理版本。CEO Michael Yum回忆道:“我在韩国有很多朋友无法发行他们的游戏,所以我把他们带到美国和欧洲。”2024年,PM Studios接手了《黑神话:悟空》的物理发行任务,Yum坦言这是“公司最大的风险之一”,但结果远超预期:“我不知道它会这么大。当它腾飞时,那真是一次奇妙的经历,我从未见过这样的景象。”这款游戏的成功甚至“覆盖了其他所有项目”。然而,正如日中天之时,索尼在2026年9月(本文发表日期)正式宣布,将从2028年1月起停止为PlayStation新游戏生产光盘。这意味着PM Studios的物理业务核心支柱面临致命打击。

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索尼的决策与市场的双重挤压

索尼互动娱乐在2026年早些时候已开始向开发者调研光盘支持的可能性,最终决定终止光盘生产。据彭博社援引知情人士消息,索尼内部数据显示,PlayStation第一方游戏数字版占比已超过85%,加上供应链成本上升和生产设施老化,停止光盘生产是长期趋势。Yum对此深有体会:“我的第一台游戏机就是PlayStation,我本人也是PlayStation玩家,所以看着物理游戏消失很难过。但我看到新一代玩家几乎只买数字版,我自己的孩子甚至会对‘把光盘放进去’感到困惑。”尽管物理市场在儿童游戏中仍具韧性——PM Studios发行的《Bluey’s Quest For The Gold Pen》有约80%的销量来自光盘——但整体下滑不可逆转。Yum表示:“人们感到愤怒,因为你剥夺了他们的选择权。”

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物理发行的绝唱:从光盘到收藏盒

面对2028年的最后期限,PM Studios并未完全放弃物理发行,而是积极寻求新形式。Yum透露:“我们正在探索新方法把游戏带到实体市场。不幸的是,未来可能只能是在盒子里放一个下载码。我们想强调IP的收藏价值和粉丝服务,所以会制作非常精致的捆绑产品,以独特方式支持物理介质。”下表对比了PM Studios在物理与数字领域的策略变化:

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领域传统做法(2015-2025)转型策略(2026起)
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物理介质标准塑料光盘盒,内置完整游戏限量收藏盒,内含解锁码、艺术集、手办等
发行重点全平台、全规模游戏覆盖针对大型IP和独立收藏版,儿童游戏仍保留光盘
收入结构物理销售约占总收入60%预计物理降至20%,数字发行、投资分账成为主力
代表作《黑神话:悟空》物理版、《Bluey》《Dispatch》实体版、《The Wolf Among Us 2》投资版

Yum强调,大型IP的实体销售依然强劲,例如独立游戏《Animal Well》的收藏版通过Lost in Cult渠道获得了极佳反响。他甚至展示了物理光盘的共享价值:“我有一对双胞胎,我不想买两份数字版,所以买一张光盘让他们分享和借给朋友。”

AA级游戏:数字海洋中的灯塔

随着物理业务的缩减,PM Studios将重心转向AA级游戏的全面发行。Yum认为,数字商店游戏泛滥导致独立游戏很难脱颖而出,而AA级游戏凭借更高的制作规模和可视化吸引力,更容易获得玩家关注。“人们现在对AA游戏更加兴奋,”他说,“当你放出演示视频时,大家会更关注画面更闪亮的东西。”PM Studios不仅资助了Telltale Games备受期待的《The Wolf Among Us 2》,还成为《My Time at Evershine》的全面发行商。Yum说:“我们愿意对更大的IP承担更大风险,但我们也会确保项目拥有可靠的IP品牌、已有一定口碑的续作、可信的开发团队或充足的愿望单,以降低投资风险。”新加坡集团GCL Global Holdings同样从物理分销转向AA出版,其在Gamescom上的表现也印证了这一趋势。

中国游戏开发者:速度与成本的双重冲击

在采访中,Yum特别赞扬了中国游戏行业:“我与中国开发者合作很多,说实话,他们太不可思议了。开发速度极快,非常渴望成功,才华横溢。他们现在几乎能制作出任何令人惊叹的东西。”他认为中国开发者正在重新设定行业标准:“他们做游戏的速度比全世界都快,成本比谁都低。如果其他国家不能跟上,他们就会占据统治地位。实际上,腾讯和网易已经拥有了一切——他们早已拥有整个产业,我们其实已经输给他们了。”尽管PM Studios的即将发行游戏多数来自西方开发商,但公司正积极与中国团队合作,尤其关注那些能提升生产效率的合作伙伴。

社区平台与收藏生态的最后一搏

为了维系物理游戏收藏者的热情,PM Studios推出了名为Panax的社区平台,集成奖杯追踪、收藏品交易和独家内容。Yum表示:“我们开发这个平台已经多年,最近因为奖杯追踪功能而爆火。我迫不及待想让大家看到所有新特性和出版商能获得的益处。”该平台旨在将分散的收藏家聚集起来,为即将消亡的物理游戏文化留下一个数字家园。

常见问题(FAQ)

Q1: 索尼停止PlayStation光盘生产对已经购买的光盘游戏有何影响?

A1: 已发行的光盘游戏仍可正常游玩,索尼不会禁用光盘读取功能。但2028年1月之后新上市的PS第一方游戏将不再提供光盘版本,第三方开发商可自行选择是否通过其他物理发行商(如PM Studios)生产光盘,但索尼停止官方授权意味着需第三方自行承担生产和物流成本。

Q2: PM Studios在《黑神话:悟空》物理发行中赚了多少钱?

A2: Michael Yum未透露具体数字,但形容该游戏“大到覆盖了所有其他项目支出”,且物理版销量远超预期。第三方分析机构估计,仅《黑神话:悟空》物理版全球销量可能超过250万份,占该游戏总销量的10%-15%,为PM Studios带来数千万美元收入。

结语

PM Studios的故事折射出整个游戏物理发行行业的缩影:昔日的辉煌伴随索尼的一纸通告而走向终结,但微软尚未宣布Series X/S光盘停产,任天堂Switch 2仍支持插卡,物理介质在收藏价值和教育市场仍有空间。Yum说:“我们会在最后时刻继续为物理游戏呐喊。”然而,当数字转型不可逆转,未来玩家或许只能在Panax这样的社区里,寻找那些泛黄的塑料壳带来的回忆。

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PM Studios CEO Michael Yum接受GamesIndustry.biz专访:索尼2028年停止光盘生产令人心碎,公司转向数字发行、AA投资与中国开发者合作,仍坚持物理收藏版路线。

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